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生產

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生產稅收貿易并稱歐陸風云4的三大收入來源。它代表著通過本地商品生產所創造的收入,與歐陸風云3不同,本代中生產收入被直接計算進月收入。與貿易收入相反,此類收入不會受到來自其他國家的商人或輕型船的貿易競爭影響,而是純粹基于各省份的發展程度。它和稅收都是龐大帝國的自然收入來源,尤其是那些有心爭奪貿易市場,卻缺乏戰略位置或相應理念的國家。對于這些大國來說,每一個增加生產能力的修正都會帶來收入的巨大提升。

生產收入

一個國家的生產收入是其所有省份的生產收入之和。因為高自治天花板的存在,非直轄省份的生產收入往往相當有限。省份經濟界面上顯示的是月生產收入(年生產收入顯示在懸浮窗中),生產收入可以被進一步的分解為以下3個關鍵要素。

Goods produced.png 商品產出

參見:發展度

商品產出代表著該省份的商品生產總量,敵方占領和厭戰度會嚴重影響該數值。

商品產出可以通過建造工廠或提高省份的基礎產值來增加(每點產值增加Local goods produced +0.20 的本地商品生產)。

Trade value.png 貿易價值

貿易價值代表著該省份將商品轉移到本地貿易節點所帶來的價值,這主要受到該省商品種類、商品產量和觸發事件帶來的價格變遷影響。

Production efficiency.png 生產效率

生產效率體現某省份乃至全國的商品生產能力。全局生產效率會在游戲進行中隨著Administrative tech.png行政科技緩慢增加,以模擬人類逐漸開發更新更有效的生產方式的過程。此外玩家也可通過各種事件、決議、觸發性修正、任務獎勵等影響一地或全國的生產效率。

注意: 在省份界面中顯示的生產效率并包含基礎生產效率,而是專指基礎之上的增減益部分(例:假如一個省份在界面上顯示擁有80%的生產效率,實際上的總生產效率是180%)。

生產效率的基礎值是100%并且會受到以下的要素影響:

Production efficiency.png Administrative tech.png 行政科技
+5% 3 級
+10% 5 級
+15% 9 級
+20% 13 級
+25% 16 級
+30% 21 級
+35% 25 級
+40% 28 級
+45% 30 級
+50% 32 級
Production efficiency.png 全局修正
+20% Administrative tech.png 行政科技: 引領時代
+10%
  • Government monarchy.png 官僚君主制
  • Government republic.png 官僚共和制
  • Government republic.png 立憲共和制
  • Advisor Natural Scientist.png 自然科學家顧問
+5% Parliament.png 國會議題: 開展全國土地普查
Local production efficiency.png 本地修正
+100% 會計室 會計室
+50% 工場 工場
+10% Parliament.png 國會席位
Production efficiency.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 羅馬帝國的理念 5:羅馬建筑學
  • 貴族-革新:聯合法案
+15%
  • 弗拉芒的理念 1:Flemish Cloth
  • 墨西哥的理念 5:征調制
  • 旁遮普的理念 3:旁遮普的紡織工業
+10%
  • 阿賈姆的傳統
  • 朝倉的傳統
  • 艾馬拉的傳統
  • Clevian傳統
  • Cornish傳統
  • Frisian傳統
  • 庫巴的傳統
  • 盧森堡的傳統
  • 摩鹿加的傳統
  • 大友的傳統
  • 南印度的傳統
  • 蘇門答臘的傳統
  • Tyrconnell傳統
  • 上衫的傳統
  • 經濟的理念 7:市場經濟
  • 亞琛的理念 4:Guild and Government
  • 阿伊爾的理念 5:手工匠種姓
  • 安第斯的理念 4:駱馬耕作
  • 阿拉瓦克的理念 2:土地耕種
  • 亞美尼亞的理念 7:召回逃難的亞美尼亞人
  • 阿茲特克的理念 6:浮動花園
  • 巴伐利亞的理念 2:實行巴伐利亞啤酒純釀法令
  • 孟加拉的理念 5:黃麻特產
  • 加拿大的理念 1:唱歌的伐木工人
  • 加泰羅尼亞的理念 7:加泰羅尼亞的冶煉傳統
  • 里海的理念 3:里海的絲織品
  • Castilian idea 3:Cabildos
  • 千葉的理念 6:南關東水利工程
  • 中華國家的理念 3:士農工商
  • 自建附庸國的理念 4:外國權貴
  • 庫爾蘭的理念 4:蓬發的制造業
  • 克里克的理念 3:綠谷節
  • 克里米亞的理念 5:Free Cattle Grazing
  • 塞浦路斯的理念 3:卡曼達蕾雅酒
  • 大理的理念 7:滇銅
  • 德干蘇丹國的理念 6:Strengthen Ties with Marathi Cultivators
  • Delhian idea 4:Promote Innovation in Textile Production
  • 英格蘭的理念 2:The Eltham Ordinance
  • 法爾斯的理念 4:提升葡萄酒的產量
  • 芬蘭的理念 3:第四階級
  • 日耳曼的理念 1:工業協會
  • 瓜拉尼的理念 2:瓜拉尼陶器
  • 漢堡的理念 6:貝倫貝格銀行
  • 豪薩的理念 3:偉大的國王
  • 黑森的理念 7:經濟改革
  • 匈牙利的理念 5:剝奪農奴的自由
  • 印加的理念 6:美洲駝放牧
  • 洛雷斯坦的理念 5:洛雷人的織機
  • 呂宋的理念 7:擴大糖產量
  • 卡法的理念 1:咖啡王國
  • 卡內姆 博爾努的理念 1:納札加姆
  • 基輔的理念 4:黑鈣土
  • 剛果的理念 6:海外的奴隸需求
  • 朝鮮的理念 3:鄉本制度
  • 基切的理念 1:多西的祝福
  • 立陶宛的理念 4:貴族領地
  • 洛林的理念 2:洛林的礦業
  • 盧巴的理念 6:創始人的傳說
  • 馬來亞蘇丹國的理念 3:香料群島
  • 馬里的理念 2:布雷的黃金
  • 馬穆魯克的理念 5:農夫改革
  • Meath idea 1:Ineffectual Overlords
  • 大明的理念 4:修繕黃河大堤
  • 摩拉維亞的理念 4:葡萄園之地
  • Nagpuri idea 6:Cultivating the Forest
  • 土著的理念 3:部落母親
  • 納瓦拉的理念 4:跨大西洋捕鯨
  • 訥韋爾的理念 1:訥韋爾鐵廠
  • 挪威的理念 6:鼓勵漁業
  • 奧爾良的理念 3:布瓦內番紅花
  • 教宗國的理念 5:權力集中
  • 北大年的理念 1:胡椒生產
  • 波蘭的理念 1:推廣大莊園系統
  • 普羅旺斯的理念 7:普羅旺斯的拼湊
  • 羅斯托夫的理念 7:羅斯托夫的琺瑯
  • 梁贊的理念 4:俄羅斯的谷物
  • 塞爾維亞的理念 5:金礦
  • 薩地亞的理念 7:紅茶
  • 撣邦的理念 2:水稻耕種
  • 島津的理念 3:統一三國
  • 西伯利亞的理念 3:奴化俘虜
  • 西里西亞的理念 7:黑金
  • 錫蘭的理念 6:新種姓的發展
  • 錫斯坦的理念 1:雨季湖
  • 斯瓦希里的理念 6:象牙貿易
  • 瑞士的理念 7:瑞士鐘表
  • 塔普雅的理念 3:木薯農場
  • Telugu idea 6:Diamond Mines of Kollur
  • 北芒斯特的理念 5:愛爾蘭的牧場
  • 西藏的理念 3:牦牛!
  • 特蘭西瓦尼亞的理念 2:托爾達鹽礦
  • 特里普拉的理念 6:黃麻生產
  • 圖皮的理念 5:墾殖土地
  • 托斯卡納的理念 6:行政改革
  • 特維爾的理念 5:毛皮貿易
  • 威爾士的理念 5:重建經濟
  • 維爾茨堡的理念 6:法蘭克尼亞的酒
  • 查查波亞的野心
  • 達荷美的野心
  • 萊昂的野心
  • 南部的野心
  • Offaly野心
  • 斯波的野心
  • 尼特拉的野心
  • 也門的野心
  • 人文-貴族:開明的貴族
  • 海軍-經濟:運輸法案
  • 貿易-經濟:壟斷法令
+5%
  • 奧里薩的傳統
  • 通用的理念 7:強化土地征用
  • 小笠原的理念 3:木曾馬
  • 波斯的理念 5:鼓勵藝術

生產計算方式

Goods-produced-tooltip.png
Trade-value-tooltip.png
Production-income-tooltip.png

公式

Production.png 計算生產收入的公式如下:

Trade value.png 貿易價值和 Goods produced.png 商品產出值可以被分解為如下:

舉例

例如  佛蘭德的省份根特(如右圖所示),其貿易商品為 布料 布匹(擁有新布料價格修正)。該國家已經建造了一個工廠以及生產建筑,同時也升級了 Administrative tech.png 行政科技與 Economic idea group.png 經濟理念組來增加它的生產效率。此外,這個省份也有一定的 Local autonomy.png 本地自治度和 Icon war exhaustion.png 厭戰。

注意: 呈現在界面的數值僅僅顯示小數點后2位,但在執行計算時會包含小數點后3位。

增產策略

建筑

參見:建筑

游戲中有兩種建筑可以提高 Production efficiency.png 生產效率:工場 工坊和 會計室 會計室(會覆蓋前者)以及一類建筑可以提高 Goods produced.png 商品生產:工廠,這些都可以幫助你提高生產和貿易收入。

建議按照以下優先級來建造生產建筑:

  • 省份擁有高價值商品,例如:Silk.png 絲綢、染料 染料、象牙 象牙、鐵礦 鐵、Cocoa.png 可可等。
  • 省份擁有極高的商品產值。
  • 非直轄省份(尤其是有利于玩家的貿易),但擁有高價值商品 / 極高的商品產值。
  • 省份有助于你成為某種商品的生產領袖或是貿易領袖(可以獲得增益)。

注意: Gold 金礦省份無法因生產效率受益且有概率在任何基礎產值高于1的時候枯竭(低生產發展度機會更小)。此外因為有些貿易商品的高價值具有時效性,可能需要在游戲的早期就投資相應的建筑。

發展度

提高生產發展度需要消耗 Diplomatic power.png 外交點數。然而,外交點數十分寶貴(比如相較于 Military power.png 軍事點數而言),原因在于你可能會需要用它來執行其他更重要的任務,如吞并國家和減少 Icon war exhaustion.png 厭戰度。雖然投資生產發展度可以帶來直接的經濟轉化,并如上面所述給予你更高的生產收入,但事有輕重緩急,這往往是外交點數無處可用時最后的一條路。